Epic Gamesは6月18日、Unreal Engine 5.8をリリースした。 今回のアップデートでは、新機能メッシュテレインやプロシージャル植生エディタ (PVE)の導入に加え、MetaHuman関連機能の強化などが実施されている。
Jen S Abbott氏は6月4日(木)、自身のArtStationにてチュートリアル記事「How do you blend two normal maps in Unreal Engine 5.7?」を公開した。Unreal Engine 5.7のマテリアルエディタ上において、微細な凹凸と大きな形状の変化を表す2種類のノーマルマップを数学的に正確な手法でブレンドし、個別の強度コントロールを実装 ...
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