こんにちは!大阪・堺市に拠点を置く、中古PCとOA機器の専門店 ナベキンファクトリーのサポート担当兼、技術ライターです。現場の「困った!」を解決するTIPSをお届けしています。 さて、UnityのShader Graphで、PC上ではあんなに美しく、滑らかに動いていた ...
URPでシェーダーを作成する場合はShaderGraphの使用が一般的ではありますが、複数人による開発や長期的なメンテナンスを考えるとコードベースによる開発の方が利点があります。 しかし、いざコードベースでURP対応シェーダーを開発するぞ!となっても ...
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