カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
Unityでカジュアルゲームを作っています。 今回は2D(Sprite / UI Image)でグラデーションを作るためにShader Graphを使うことになり、 基本操作と構造を整理してみました。 あとで、読み返せるように残しておきます。 ②Create→Shader Graph→URP→使用したいものを ...
Unityでエフェクトを制作する際、NOVA Shader の圧倒的な使いやすさに救われている方は多いのではないでしょうか。 特に、パーティクルシステム(Shuriken)のカスタムデータを、マテリアル側の好きなパラメーターに直感的に割り振れる柔軟性は、一度味わう ...