仮面:ダァス! Unity仮面だ! 秋山:アキヤマでーす。今回もよろしくお願いします~ 仮面:さて、 アキヤマよ ...
In this in-depth tutorial, Mixamo will guide you through creating a functional scene with root motion and will use several animation methods with Mecanim. This tutorial will also focus on the theory ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、マルチプラットフォーム向けゲーム開発環境「Unity」のバージョン4.3をリリースし、同バージョンでのアップグレード内容を公開した。 今回のアップデートでは、要望が多かったという2D専用の開発ツールに加え ...
・Mecanim/GenericのRoot nodeとなるジョイントの親の位置に出力用のNULL(本文の例だと、UnityExportObjects)を作り、FBXはそのNULLをルートとしてExportする。 ※Unityにインポートした時、このNULLはRoot nodeの候補とはならない。 ・ Mecanim/Genericでアバターを作成して ...
BlenderのRigifyとUnityのMecanimは、どちらもアニメーション制作に関連するが、用途や機能面で異なります。 RigifyBlenderに組み込まれた自動リギングツール 用途: Blender内でのリギングとアニメーションの作成。 機能: RigifyはBlenderに組み込まれた自動リギング ...
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> Unity、2D 開発ツール群を含む 4.3 アップデートをリリース 2D 専用の開発ツールに加え、 Mecanim アニメーションシステムの大幅な機能追加、 Umbra 3 オクルージョンカリングのアップグレードなどを ...