Unityでのゲーム開発において、キャラクターやオブジェクトに命を吹き込む「アニメーション」は非常に重要な要素ですよね。 しかし、理想の動きを一から作るのは時間がかかりますし、既存のモーションを微調整したい場面も多いのではないでしょうか。