山村達彦氏(以下、山村):よろしくお願いします。先ほどご紹介に預かりました、Unity Technologies Japanの山村と申します。今回は「Unityアニメーションシステムの今と未来の話」ということで話していこうと思います。このUnityのアニメーションシステムは ...
UIUX Labメンバーを中心にデザイナー有志でアドベントカレンダーを実施することになりました!8日目の記事となります。 「UnityでUIアニメーション作れる人がいない!」 なんだって〜!? 2024年2月某日。 とあるエンジニアから悲鳴が上がった。 UIのデザイン ...
マーザ・アニメーションプラネット(本社:東京都品川区、代表取締役社長:前田雅尚、以下MARZA)は2016年サンフランシスコで開催されるゲーム デベロッパーズ カンファレンス(GDC)において、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(本社:東京都港区 ...
GDC 2012の2日めとなる北米時間2012年3月6日には,ゲームエンジン「Unity」関連のセッションを丸一日かけて行う「Unity Day」が開催された。 その第1弾となったのが「Creating Retargetable Animation Assets with Mecanim in Unity 4.0」(Unity 4.0のMecanimでリターゲット可能な ...
本当に良い機能なのか? 山村達彦氏(以下、山村):ここまでがんばって紹介してきましたが、実際問題として「こんな機能いらない!」というケースがけっこう多いです。 Animator Controllerを使うより、どちらかと言えばスクリプトで制御したほうが楽に ...
セルシスは、Unity 最大の公式カンファレンスイベントであるUnite Japan 2014 に4月7日より出展します。 イベントでは3Dアニメーション作成ソフト「CLIP STUDIO ACTION」体験ブースの展示や、「CLIP STUDIO ACTION」をUnityユーザーに向けて紹介する講演を行います。
Unityで動くかチェックするお話でした。 今回はもう少し良い方法でアニメーションを作り 実際にUnityで動かします。 簡単にアニメーションを作成しやすいIKやRootの設定 Blender→Unityのアニメーション移行のための Tポーズ、Unityでの設定がメインとなります。
Unity is a game engine and integrated development environment used by millions of developers to bring games to Android, iOS, Windows, consoles, and many more platforms. It is currently the most ...
Unity 6 roadmap 2026 details CoreCLR, ECS unification, verified packages, AI tools, and live-ops integration across engine ...