Unity is more than a game engine—it’s a playground of hidden design patterns. These clever coding solutions, introduced by the Gang of Four, help us write clean, efficient, and maintainable game code.
Unityでカジュアルゲームを作っています。 ※前回までに、Excel / CSV を使ったデータ管理と読み込み処理の調整を行っています。 今回は、もともとランダムで行っていたオブジェクト配置を、テーブルによる管理に切り替えた経緯をまとめます。 直面した問題 ...
Finite State Machine Pattern in Unity is a demo project part of a tutorial that can be found on www.DoorApps.com. It consists in a simple scene with a sphere representing the playing character, that ...