これらの作成方法はほぼ一緒で、テクスチャを入れ替えるだけなので初心者でも簡単に作成可能です。 当記事ではこれらの作成方法の共通の流れを紹介します。 共通のMOD作成の流れ 作成するものを決定 まずはどういったものを作りたいのかイメージします。
透過度を編集できるレトロワンピース水着MODを作成します。 ②同様にempty.unity3dをリネームし、lib>chara>list>characustom内に配置してください。 リストファイルで改造元データの格納場所を確認 ③まずはの改造元衣装の3dデータの格納場所を特定します。 この ...
This tutorial is to give a brief introduction to the modders who are experienced in modding for at least HS2 studio items, letting them know the rough knowledge on building a shader mod based on the ...
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