一般社団法人Metaverse Japan(代表理事:長田新子、馬渕邦美、以下「MVJ」)は、2025年10月8日(水)、第5回 XR・メタバース総合展【秋】内にて「Japan Metaverse Awards 2025」を開催し、各賞の受賞作品を発表いたしました。 本アワードは、ソーシャルイノベーション ...
一般社団法人Metaverse Japan(代表理事:長田新子、馬渕邦美、以下MVJ)は、メタバースの社会実装をより加速させるため、 革新的な取り組みを表彰する「JAPAN Metaverse Awards 2025」を昨年に続いて開催いたします。 このアワードでは、ソーシャルイノベーション ...
まず、メタバース事業をうまく推進できている企業には、明確な共通点がある。 1つ目は、「人のいるメタバース」に参入していることだ。うまくいかないメタバース事業を紐解くと、自前で新しいメタバースプラットフォームをつくるか、人がいない ...
「メタバース」と聞いて、どんな世界を想像しますか? 実は今、ゲームの世界を飛び出し、人口減少や地域活性化といった、私たちが直面する社会課題を解決する鍵として、メタバースの活用が急速に進んでいます。 その「社会実装」の最前線を示したの ...
まずは「人がいない」という誤解だ。これは半分正解だが、半分間違いである。なぜなら、世界中にさまざまなメタバースプラットフォームが存在するものの、まともにユーザーがいるものは『VRChat』『Roblox』『Fortnite』の3つしかないのが実情だからだ。
※Metaverse Japan SUMMIT@2025EXPOの詳細はこちら。 「メタバース」はバズワードで終わってしまったのか? 人工知能(AI)の合流と空間コンピューティングの趨勢をみるに、言葉は変われど、その本質的な意義は変わらず、むしろ今後の社会における重要性はより ...