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3Dグラフィックスは多大な計算を必要としますし,多くのメモリを消費します。あまり大きなモデルデータは描画スピードが遅くなり,場合によってはエラーで動作しない場合もあります。状況に応じたモデルデータを用意する必要があります。 実は「J-PHONE ...
この連載は、最新のパソコンやゲームに用いられている3Dグラフィックス技術を気が向くままに紹介していくものだ。 方針としては、ひとまず、比較的最新のPCゲームや、PS3、Xbox 360などの新世代ゲーム機のゲームで用いられている技術を系統立てて紹介して ...
ここ最近までの3Dグラフィックスの歴史を大ざっぱに理解したところで、今度は3Dグラフィックスの処理の流れを解説したい。 3Dグラフィックスのパイプラインの模式図 3Dグラフィックスの流れを模式化したのが図1だ。これは、DirectX 10世代/SM4対応GPUまでの ...
Javaアプリの2Dグラフィックスは,前回説明したとおり,大きく分けて画像や図形の単純な描画と,スプライトを使った高度な描画の2種類があります。 前回は高度なスプライト描画を用いた2Dグラフィックスアプリを紹介しましたが,今回はその応用として ...
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