Addressable Asset Systemを利用するためにUnityプロジェクトへパッケージをインストールします。エディタのメニューから[Window] > [PackageManager]を選択し、パッケージ一覧から「Addressables」を探します。(検索欄に「add」と入力するとフィルタリングできます) 今回 ...
Note: 对于 Addressables package 2.3.1 及之后的版本,请直接下载 release 页面的 .unitypackage 文件,并在项目安装了官方 Addressables ...
現象としてはUnityEditor上でのPlayerで起動すると正常に動作するのだがMacアプリとしてBuildしたアプリを実行するとWaitForCompletionがnullを返してくる。WaitForCompletionは読み込みまで待ってくれる同期メソッド。 コードは以下 AsyncOperationHandle<TextAsset> handle = Addressables ...
Built-In bundle [group_bundle] directly references remote bundle [remote_data] A built-in (local) bundle has a direct dependency on a remote bundle. This forces Unity to download the remote bundle ...
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